J9九游六年磨剑阿里的游|西部世界第三集下载|戏刚刚开始

《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》双双登上App Store手游收入排行榜前十后✿ღ★ღ◈,阿里游戏的变局也随之到来✿ღ★ღ◈。
日前✿ღ★ღ◈,阿里巴巴向媒体证实✿ღ★ღ◈,游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群✿ღ★ღ◈,与阿里大文娱平行✿ღ★ღ◈。此外✿ღ★ღ◈,目前游戏自研业务负责人詹钟晖职务将向上调整✿ღ★ღ◈,高德集团董事长俞永福即将代表集团分管阿里巴巴的游戏业务✿ღ★ღ◈。
六年飘飘荡荡下✿ღ★ღ◈,有了爆款产品的阿里游戏终于获得话语权✿ღ★ღ◈,也告别了“不顺心”的阿里大文娱✿ღ★ღ◈,独自站上舞台中央✿ღ★ღ◈。此次互动娱乐事业部独立后✿ღ★ღ◈,阿里在游戏领域的布局势必也将提速✿ღ★ღ◈。
很多人一直对马云“饿死也不做游戏”这一金句印象深刻✿ღ★ღ◈,当时✿ღ★ღ◈,阿里或许低估了游戏的价值✿ღ★ღ◈。2014年阿里开始布局游戏产业时✿ღ★ღ◈,已有为时已晚之意✿ღ★ღ◈,那一年✿ღ★ღ◈,腾讯游戏收入登顶全球第一✿ღ★ღ◈,而早在十年前✿ღ★ღ◈,《传奇》的成功将盛大游戏送上纳斯达克✿ღ★ღ◈,将陈天桥送上了中国首富之位✿ღ★ღ◈。
阿里最终还是对游戏“线年刚跨入游戏产业时✿ღ★ღ◈,“游戏为电商服务”的战略定位失误✿ღ★ღ◈,导致阿里游戏兵败✿ღ★ღ◈,并在之后几年都处于坎坷摸索期✿ღ★ღ◈,直到2018年✿ღ★ღ◈,阿里游戏立项了SLG游戏《三国志·战略版》✿ღ★ღ◈,转机才开始出现✿ღ★ღ◈。
这款在两年后流水仅次于《王者荣耀》与《和平精英》的产品✿ღ★ღ◈,成为了阿里游戏等待已久的爆点✿ღ★ღ◈。至此✿ღ★ღ◈,阿里的游戏才刚刚开始✿ღ★ღ◈。
2014年✿ღ★ღ◈,阿里推出手游平台正式进军游戏行业✿ღ★ღ◈,此后✿ღ★ღ◈,阿里游戏大致经历了以下重要节点✿ღ★ღ◈:2014年收购UC✿ღ★ღ◈、优视✿ღ★ღ◈、九游✿ღ★ღ◈,将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责✿ღ★ღ◈;2016年UCJ9九游✿ღ★ღ◈、九游正式更名为阿里游戏✿ღ★ღ◈,之后2亿美元收购APP分发平台豌豆荚✿ღ★ღ◈;2017年正式进入游戏发行领域✿ღ★ღ◈,推出IP裂变计划✿ღ★ღ◈;2017年9月全资收购简悦游戏✿ღ★ღ◈,成立阿里游戏事业群✿ღ★ღ◈;2019年阿里互动娱乐事业部成立✿ღ★ღ◈;2020年互动娱乐事业部独立✿ღ★ღ◈。
整体来看✿ღ★ღ◈,阿里游戏成立以来✿ღ★ღ◈,投资并购事件并不多✿ღ★ღ◈,不过✿ღ★ღ◈,囿于阿里大文娱体系架构的不断调整✿ღ★ღ◈,阿里游戏的分属也跟着不断沉浮✿ღ★ღ◈。业内周知✿ღ★ღ◈,阿里在大文娱领域一直水土不服✿ღ★ღ◈,包括游戏✿ღ★ღ◈。
如果说✿ღ★ღ◈,腾讯游戏在问世之初✿ღ★ღ◈,通过将QQ游戏嵌入QQ页面✿ღ★ღ◈、在QQ上增加“好友在玩”的显示窗口✿ღ★ღ◈、将Q币与游戏内虚拟货币挂钩等策略西部世界第三集下载✿ღ★ღ◈,将社交基因融入了游戏战略中✿ღ★ღ◈,那么阿里游戏在问世之初✿ღ★ღ◈,走的则是以电商生态孵化游戏业务的路线✿ღ★ღ◈。“腾讯没有ToB基因✿ღ★ღ◈,阿里没有社交基因”并非一句玩笑话✿ღ★ღ◈,辩证来看✿ღ★ღ◈,这两家公司最初的游戏发展路线✿ღ★ღ◈,都没有脱离自身的DNA✿ღ★ღ◈。
2014年✿ღ★ღ◈,面对激烈的竞争✿ღ★ღ◈,入局已晚的阿里游戏平台提出2:8分成的模式✿ღ★ღ◈,以此吸引了不少内容供应商✿ღ★ღ◈。当年✿ღ★ღ◈,阿里推出了《疯狂的玩具》《啪啪啪》《啵啵啵》三款游戏外✿ღ★ღ◈,还代理了《索尼克冲刺》《突突三国》《花样爷爷》《暖暖环游世界》等9款游戏✿ღ★ღ◈。其中消除类手游《疯狂的玩具》作为阿里游戏的首款产品✿ღ★ღ◈,收获了“亲儿子”般的待遇✿ღ★ღ◈:淘宝每周都会推出百万价值的红包奖励✿ღ★ღ◈,但基于2014年7亿的淘宝注册活跃用户✿ღ★ღ◈,这款游戏下载量却不足50万✿ღ★ღ◈。
当时✿ღ★ღ◈,阿里游戏目光瞄准的是休闲类游戏市场✿ღ★ღ◈,无论是《暖暖环游世界》《愤怒的小鸟思黛拉》✿ღ★ღ◈,还是《疯狂来往》《猪来了》《萌宠大爆炸》等几乎都是小体量的休闲类游戏✿ღ★ღ◈。《疯狂的玩具》开发商✿ღ★ღ◈,EZJOY游戏公司CEO刘峰曾道✿ღ★ღ◈:“由于手机淘宝的活跃用户多是女性✿ღ★ღ◈,与腾讯用户相比✿ღ★ღ◈,阿里在休闲类手游市场还有更大发展潜力可以挖掘✿ღ★ღ◈。”
所谓潜力挖掘✿ღ★ღ◈,便是“娱乐与电商”的结合✿ღ★ღ◈,如《暖暖环游世界》开发虚拟合作商品为品牌导流✿ღ★ღ◈,《萌宠大爆炸》绑定线下实体店红包业务等等✿ღ★ღ◈。但是✿ღ★ღ◈,小游戏的有限影响力加之电商平台天然的弱社交属性✿ღ★ღ◈,成为了阿里游戏发力“娱乐与电商”模式的阻力✿ღ★ღ◈。最终✿ღ★ღ◈,这十余款游戏都未实现“阿里游戏一战成名”的寄托✿ღ★ღ◈。
外界也很快意识到淘宝难以支撑阿里游戏✿ღ★ღ◈,让其成为一个强大的游戏渠道商✿ღ★ღ◈。当时✿ღ★ღ◈,据相关人士透露✿ღ★ღ◈,尽管阿里游戏能够提供较高的代理金额✿ღ★ღ◈,但很少有优秀游戏愿意与其合作✿ღ★ღ◈。阿里游戏并非没有尝试过打开社交之门J9九游✿ღ★ღ◈,2014年其推出的《疯狂来往》便是一款社交游戏✿ღ★ღ◈,但该游戏上线不久便被曝出泄露用户隐私✿ღ★ღ◈,阿里游戏的社交化探索也就此折戟✿ღ★ღ◈。
2014年1月✿ღ★ღ◈,阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上提出✿ღ★ღ◈,阿里手游平台的目标是打造更加健康✿ღ★ღ◈、开放✿ღ★ღ◈、共赢的游戏生态链✿ღ★ღ◈,不足一年时间✿ღ★ღ◈,阿里游戏的渠道构建和代理发行双双宣告失败✿ღ★ღ◈,年底✿ღ★ღ◈,刘春宁对内低调宣布放弃手游业务✿ღ★ღ◈,转型TV游戏和家庭娱乐✿ღ★ღ◈。
2016年✿ღ★ღ◈,阿里游戏收购豌豆荚✿ღ★ღ◈,继续强化渠道端的布局✿ღ★ღ◈,不过✿ღ★ღ◈,在移动端应用分发市场持续势微的时期✿ღ★ღ◈,曾盛极一时的豌豆荚并未给阿里游戏带来多大起色✿ღ★ღ◈。
阿里游戏线年✿ღ★ღ◈。那一年阿里成立文娱游戏事业群✿ღ★ღ◈,同时收购了网易前COO詹钟晖创办的简悦游戏J9九游✿ღ★ღ◈。对于一直缺乏人才储备和研发能力的阿里游戏来说✿ღ★ღ◈,简悦游戏的到来✿ღ★ღ◈,成为了其最强力的外援✿ღ★ღ◈,至此✿ღ★ღ◈,阿里游戏开始走向自研道路✿ღ★ღ◈。
2017年✿ღ★ღ◈,阿里游戏总裁史仓健宣布将携10亿资金助力游戏IP生态发展✿ღ★ღ◈,并与阿里文学✿ღ★ღ◈、阿里影业✿ღ★ღ◈、优酷联手推出“IP裂变计划”✿ღ★ღ◈,其中重点产品便是阿里游戏与蜗牛共同研发的《武动乾坤》✿ღ★ღ◈,以及和盖娅互娱合作发行的《自由之战2》✿ღ★ღ◈。此外✿ღ★ღ◈,2018年阿里游戏还有两个重量级IP✿ღ★ღ◈,那便是代理的《烈火如歌》手游以及《旅行青蛙》中国版✿ღ★ღ◈。
这几款产品发行之后都有过亮眼表现✿ღ★ღ◈,如《烈火如歌》上线首月流水破亿✿ღ★ღ◈,如《旅行青蛙》刷屏朋友圈✿ღ★ღ◈,但这几款游戏生命力都过于短暂✿ღ★ღ◈,真正为阿里游戏打了一针强心剂的✿ღ★ღ◈,是2019年下半年上线的SLG游戏《三国志·战略版》✿ღ★ღ◈,以及今年上线的策略卡牌游戏《三国志幻想大陆》✿ღ★ღ◈。这两款手游的问世✿ღ★ღ◈,意味着阿里游戏从之前的休闲小游戏✿ღ★ღ◈,开始向大体量的头部手游发展✿ღ★ღ◈。
发行至今✿ღ★ღ◈,《三国志·战略版》总流水已接近50亿元✿ღ★ღ◈。据Sensor Tower统计✿ღ★ღ◈,2020年8月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜单中✿ღ★ღ◈,30个手游发行商8月全球吸金18.6亿美元✿ღ★ღ◈,其中第五名便是灵犀互娱✿ღ★ღ◈。从2019年营收数据来看✿ღ★ღ◈,仅《三国志·战略版》一款产品便为阿里游戏贡献了超8成的收入✿ღ★ღ◈。
《三国志·战略版》的成绩✿ღ★ღ◈,离不开阿里游戏“土豪式”的推广投入✿ღ★ღ◈,公测以来✿ღ★ღ◈,《三国志·战略版》的广告可谓铺天盖地✿ღ★ღ◈。App Growing算法估算出的不同手游广告投放数显示✿ღ★ღ◈,11月份广告投放数手游排行榜前20名中✿ღ★ღ◈,三国类手游共有6款✿ღ★ღ◈,其中《三国志·战略版》位居前列✿ღ★ღ◈。这种买量模式虽在一定程度上提升了《三国志·战略版》的成本✿ღ★ღ◈,但成效是有目共睹的✿ღ★ღ◈。
历经六年时间终于推出一项爆款产品✿ღ★ღ◈,这对阿里游戏的重要意义不言而喻✿ღ★ღ◈:曾经跟着阿里大文娱风雨飘摇的阿里游戏✿ღ★ღ◈,如今正式与阿里大文娱切割✿ღ★ღ◈。独立✿ღ★ღ◈,意味着在阿里的众多文娱业务版块中✿ღ★ღ◈,阿里游戏的话语权正在提升✿ღ★ღ◈,战略价值也得到了承认✿ღ★ღ◈。此次独立事业群的成立✿ღ★ღ◈,便是阿里强化游戏业务的信号✿ღ★ღ◈,未来✿ღ★ღ◈,阿里游戏在阿里体系中势必会得到更高比例的资源倾斜✿ღ★ღ◈。
《三国志·战略版》的问世✿ღ★ღ◈,也让市场看到阿里游戏不再执迷于曾经的电商化发行✿ღ★ღ◈,在传统分发渠道越来越弱的情况下✿ღ★ღ◈,阿里游戏向今日头条✿ღ★ღ◈、抖音✿ღ★ღ◈、快手等信息流广告平台靠近✿ღ★ღ◈,走上了市场主流的买量发型模式✿ღ★ღ◈。这和自研路线一样✿ღ★ღ◈,都是阿里游戏的“拨乱反正”✿ღ★ღ◈。
在2020财年第一季度财报会议上✿ღ★ღ◈,阿里巴巴CFO武卫特意强调了游戏业务✿ღ★ღ◈,表示自研线上游戏业务已跨越了孵化阶段✿ღ★ღ◈,这也许是阿里全面进入游戏市场的信号✿ღ★ღ◈。但是✿ღ★ღ◈,如今要说阿里游戏正在撼动国内游戏市场的竞争格局✿ღ★ღ◈,尚为时过早✿ღ★ღ◈。
在品控稳定的前提下✿ღ★ღ◈,单款游戏产品依靠买量模式快速回收现金并不是一个难题✿ღ★ღ◈,但是✿ღ★ღ◈,一个游戏公司要在市场站稳脚跟✿ღ★ღ◈,是很难快速实现的事情✿ღ★ღ◈。《三国志·战略版》的成功✿ღ★ღ◈,只是阿里游戏的新开始✿ღ★ღ◈,相比于腾讯游戏✿ღ★ღ◈、网易游戏✿ღ★ღ◈,入局太晚✿ღ★ღ◈、根基过浅的阿里游戏✿ღ★ღ◈,要做的还有很多✿ღ★ღ◈。
从2003年发布第一款游戏至今✿ღ★ღ◈,腾讯游戏已经走过了17个年头✿ღ★ღ◈,比阿里游戏多了整整十一年时间✿ღ★ღ◈。如今J9九游✿ღ★ღ◈,腾讯游戏的版图已经全面铺开J9九游✿ღ★ღ◈,从老牌游戏《QQ炫舞》到代理游戏《英雄联盟》✿ღ★ღ◈,从拳头产品《王者荣耀》到自研游戏《枪神纪》✿ღ★ღ◈,腾讯游戏的产品基本盘庞大✿ღ★ღ◈,同时✿ღ★ღ◈,从游戏到直播✿ღ★ღ◈,从电竞到IP联动✿ღ★ღ◈,其产业链布局也趋于完善✿ღ★ღ◈。这种产品和生态上的领先✿ღ★ღ◈,一时间是难以追赶的✿ღ★ღ◈。
就发展时间来对比二者成绩✿ღ★ღ◈,或许有失公允✿ღ★ღ◈,但对阿里游戏而言西部世界第三集下载✿ღ★ღ◈,其目标绝非“小游戏厂商”如此简单✿ღ★ღ◈,在BAT的战场里✿ღ★ღ◈,它未来只有“做大做强”一个出路✿ღ★ღ◈,如此才能与腾讯游戏✿ღ★ღ◈、网易游戏✿ღ★ღ◈、以及后起之秀字节跳动系等有一战之力✿ღ★ღ◈。如若不然✿ღ★ღ◈,其面临的结果只有一个✿ღ★ღ◈,那便是被挤出游戏赛道✿ღ★ღ◈。
游戏行业更新迭代速度一直很快✿ღ★ღ◈,市面上最长寿的游戏巅峰期也不过几年时间✿ღ★ღ◈,因此✿ღ★ღ◈,阿里游戏仅依靠《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》是不够的✿ღ★ღ◈。未来一段时间✿ღ★ღ◈,阿里游戏还需扎实基本功J9九游✿ღ★ღ◈,通过人才的引进✿ღ★ღ◈、游戏公司的收购✿ღ★ღ◈、广泛的合作来强化自研能力✿ღ★ღ◈,扩充头部和腰部产品矩阵规模西部世界第三集下载✿ღ★ღ◈,以此实现营收体量的增长和品牌影响力的突破J9九游✿ღ★ღ◈。
《2020游戏产业趋势报告》显示✿ღ★ღ◈,近几年中国游戏市场实际销售收入的同比增长率一直在十位数之下✿ღ★ღ◈,这意味着国内游戏市场的用户红利期正在逐渐消失✿ღ★ღ◈。从行业发展来看✿ღ★ღ◈,未来国内游戏厂商的新战场将在以下几个潜力领域✿ღ★ღ◈:一是实际销售收入保持高速增长趋势的海外游戏市场✿ღ★ღ◈,如美国✿ღ★ღ◈、日本✿ღ★ღ◈;二是随着技术成熟✿ღ★ღ◈,产业轮廓逐渐清晰的云游戏✿ღ★ღ◈;三是市场增长率保持在50%以上的新兴电竞产业✿ღ★ღ◈。
这三个潜力领域中✿ღ★ღ◈,电竞产业距离阿里游戏较远✿ღ★ღ◈,毕竟要孵化出具有一定规模和影响力的电竞赛事✿ღ★ღ◈,要依托于旗舰产品的推出和产业链的环环布局✿ღ★ღ◈,这都是阿里游戏目前所欠缺的J9九游✿ღ★ღ◈。相比之下✿ღ★ღ◈,阿里游戏在海外游戏市场和云游戏领域的可能性更大✿ღ★ღ◈。
2017年✿ღ★ღ◈,阿里游戏宣布与Mail.Ru✿ღ★ღ◈、TFJoy✿ღ★ღ◈、Efun✿ღ★ღ◈、龙腾中东等四大国际游戏发行商合作✿ღ★ღ◈,开启全球化布局✿ღ★ღ◈,但三年时间过去了✿ღ★ღ◈,阿里游戏的出海战略未有下文✿ღ★ღ◈,如今《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》问世后✿ღ★ღ◈,或是阿里游戏切入海外市场的最佳时机✿ღ★ღ◈。云游戏领域✿ღ★ღ◈,目前腾讯游戏✿ღ★ღ◈、网易游戏✿ღ★ღ◈、阿里游戏都接连推出了自身的云游戏平台✿ღ★ღ◈,新赛道竞争中✿ღ★ღ◈,“阿里云在IaaS公有云市场占据36.7%的份额”将成阿里游戏的重要倚仗✿ღ★ღ◈。
有业内人士曾言✿ღ★ღ◈:“互联网行业最大的幻觉就是有流量就能做好游戏”✿ღ★ღ◈,相信经历过六年坎坷探索期的阿里游戏✿ღ★ღ◈,比大多数游戏厂商更能明白这句话的深意✿ღ★ღ◈。如今✿ღ★ღ◈,《三国志·战略版》成功后阿里游戏开始走上正轨✿ღ★ღ◈,只是✿ღ★ღ◈,它的游戏之路刚刚开始✿ღ★ღ◈,如何在腾讯游戏✿ღ★ღ◈、网易游戏✿ღ★ღ◈、字节跳动系的夹击中寻得立身之地✿ღ★ღ◈,是阿里游戏能否长远发展的核心所在✿ღ★ღ◈。J9九游会✿ღ★ღ◈,J9九游会✿ღ★ღ◈,九游会✿ღ★ღ◈。J9九游会入口✿ღ★ღ◈。J9九游会登录入口首页✿ღ★ღ◈,
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