J9九游会官网|欧美眼影和日韩眼影|TapTap(易玩网络):构建高质量玩家社区
原标题ღღ:TapTap(易玩网络)ღღ:构建高质量玩家社区ღღ,不做游戏联运ღღ,打造移动游戏界的Steam
易玩网络主要开发运营游戏推荐平台TapTapღღ,依托内容+社区ღღ,致力发现好游戏ღღ,为玩家找到好游戏ღღ,为游戏找到喜欢的玩家ღღ。TapTap为用户提供下载ღღ、购买正版游戏渠道ღღ,支持对游戏发表评价ღღ,并通过与其他玩家交流ღღ,发现更多好游戏ღღ,从而构建游戏开发商可发布ღღ、营运ღღ、宣传其移动游戏的高度可靠ღღ、活跃的高品质玩家社区ღღ,平台不参与游戏联运ღღ,仅从广告中赚取收益ღღ。
TapTap致力构建高质量用户ღღ、游戏对接平台ღღ,构建良性生态ღღ。TapTap通过制定高标准推荐要求ღღ、信息呈现方式ღღ、社区规则等ღღ,推荐真正好玩游戏ღღ,获取年轻ღღ、对游戏有明确需求ღღ、有一定审美品位的高质量用户ღღ,然后再吸引开发者购买广告获取高质量玩家ღღ,同时通过免费推荐ღღ,吸引更多高质量游戏入驻ღღ,进而吸引更多目标用户ღღ,构建良性生态ღღ,玩家ღღ、开发者ღღ、TapTap都能从中获利ღღ。根据TapTap官网披露ღღ,截至2018年1月ღღ,TapTap总用户数超过6,000万ღღ,日活超过200万ღღ。
TapTap每日推荐经过编辑独立评测的好游戏ღღ,通过UGC+PGC提供丰富内容ღღ。TapTap社区聚集千万活跃核心游戏玩家ღღ,产出优质UGC内容(用户生产内容)ღღ,包括游戏评测ღღ、攻略ღღ、游戏视频ღღ、游戏话题讨论等ღღ,高品质UGC内容塑造专注的社区氛围ღღ。同时大量游戏开发者与游戏媒体人入驻TapTapღღ,他们发布最新资讯与原创内容ღღ,通过PGC模式(专业生产内容)ღღ,为社区提供最前沿视角ღღ,多角度帮助用户发现喜爱的好游戏ღღ。
TapTap积极搭建玩家ღღ、开发者交流平台ღღ,打造高质量游戏社区ღღ。优秀的社区能够为玩家ღღ、开发者搭建游戏交流平台ღღ,有利于提高平台对玩家ღღ、开发者的粘性ღღ。浓厚的社区文化是TapTap崛起的重要原因ღღ,利用高质量用户吸引新用户参与社区交流ღღ,同时开发者(特别是中小开发者)ღღ,可通过TapTap直接面向玩家群体ღღ,通过“抢先试玩”ღღ、“游戏测试”等方式ღღ,收集玩家意见ღღ,与用户直接交流ღღ,推动游戏改进欧美眼影和日韩眼影J9九游会官网ღღ,打造游戏口碑ღღ。
TapTap只收录官方安装包ღღ,率先支持付费购买正版安卓游戏ღღ,对开发者非常友好ღღ。TapTap平台覆盖Androidღღ、iOSღღ、PC官网ღღ,只收录官方包(部分游戏因官方地区发行代理限制ღღ,会限制下载地区)ღღ,不做联运ღღ,并在国内第三方平台中ღღ,率先支持付费购买正版安卓游戏ღღ。TapTap为开发者提供易操作的多编程语言后台ღღ、实时公开数据分析ღღ、便捷的广告投放系统ღღ,降低游戏登录平台成本ღღ。
TapTap不参与游戏分销ღღ,以广告为核心变现模式ღღ,目前仅提供1个首页广告位ღღ。TapTap不做联合运营ღღ,仅通过Androidღღ、iOS端和网页向用户展示广告进行变现ღღ,帮助广告主找到目标受众ღღ。目前TapTap广告投放展现位在首页第二个图片位ღღ,由于TapTap仅设置1个广告位ღღ,广告展现时ღღ,根据玩家设备类型ღღ、游戏兴趣等信息ღღ,筛选出最匹配的广告进行展现ღღ,且广告主可只针对特定用户类型投放ღღ,有效提升游戏关注度ღღ、下载量ღღ、转化率等ღღ。
TapTap基于类豆瓣的中立评分机制ღღ,提升用户发现好游戏的效率ღღ。与豆瓣电影评分类似ღღ,哪怕是免费游戏ღღ,对于玩家来讲ღღ,尝试新游戏也有很大成本ღღ,玩家不愿意下载根本不想玩的游戏ღღ。所以ღღ,打分的意义很大ღღ,因为不只是下载游戏ღღ,还影响到要不要花时间玩ღღ,要不要去冲首充ღღ,其他玩家的评价与打分ღღ,对用户帮助很大ღღ。
TapTap强调因人而生的调性ღღ,通过专业编辑把控推荐标准ღღ。TapTap初创阶段ღღ,创始人张乾曾亲自担任主编ღღ,并招聘多名编辑ღღ,每天为数款游戏填写评测表格ღღ,再亲自花2~3小时体验ღღ,选出1~3款ღღ,换着口味推荐给玩家ღღ。测评轻度游戏时ღღ,TapTap编辑团队更在乎美术ღღ、风格ღღ、内容特点ღღ;测评重度商业化产品时ღღ,着重考虑数值对玩家体验的影响ღღ,拒绝推荐生命周期很短的游戏ღღ,先要保证编辑自己体验一周仍能玩得下去ღღ。
TapTap主打Banner信息流的游戏呈现形式ღღ,产品设计注重保持克制ღღ。TapTap平台多用Banner信息流的形式ღღ,呈现推荐的游戏ღღ,在推荐中直观展示游戏特点J9九游会官网ღღ,甚至附上试玩视频J9九游会官网ღღ。因为与传统渠道不同ღღ,TapTap目的不是让用户下载游戏ღღ,而是让用户不下载不感兴趣的游戏ღღ。TapTap避免打扰用户ღღ,尽可能不向用户索取权限ღღ,不推送通知ღღ,不强求用户唤醒产品ღღ。
TapTap利用社区规则ღღ、礼仪考试等方式ღღ,筛选高质量用户ღღ。TapTap与贴吧等大多数论坛不同ღღ,用户账号未设置升级系统ღღ,用户增加发帖数量没有任何好处ღღ。TapTap的社交机制与知乎类似ღღ,用户成就感主要来自于其他用户点赞ღღ、回复ღღ、粉丝数量ღღ。TapTap为用户发言设置高门槛ღღ,用户必须先通过“礼仪考试”ღღ,才能发表评论ღღ,而评论是打分的前提ღღ,打分与评论是平台用户分享ღღ、交流游戏的基础ღღ。礼仪考试共有19道题目ღღ,彰显TapTap官方对用户价值观的倡导ღღ,截至2019年6月19日ღღ,完成礼仪考试的TapTap用户超过550万ღღ。
TapTap是国内第三方移动游戏社区及下载平台ღღ,以“发现好游戏”为宗旨ღღ,通过编辑推荐ღღ,玩家安利ღღ、排行榜等方式向玩家推荐正版游戏ღღ,以此吸引用户ღღ,致力打造高质量正版移动游戏交流社区ღღ。公司变现以广告为主要收益ღღ,不做游戏分成与联运ღღ。
腾讯PC游戏平台部运营中心2019年1月发布《2018年游戏行业外部市场观察报告》ღღ,根据其内部数据估算ღღ,截至2018年底ღღ,TapTap注册用户3,586万ღღ,2018年Q4的DAU均值约为112万ღღ,累计入驻开发商2.4万ღღ,上架游戏数量近5万个ღღ,用户月留存约50%~55%ღღ。
TapTap编辑推荐具有高度独立性ღღ,仅以玩家喜爱为唯一推荐标准ღღ。编辑根据游戏类型ღღ、质量ღღ、玩法等ღღ,预测游戏玩家是否喜欢ღღ,从而决定是否推荐ღღ。此外ღღ,玩家可以在任意游戏介绍中ღღ,对其进行评价ღღ,评分方式与豆瓣类似ღღ,从一星到五星ღღ,星数越高ღღ,表明越值得推荐ღღ,最后游戏评分转化为10分制来展示ღღ,避免直接采用10分制ღღ,用户经常陷入打7分或打8分的纠结ღღ。
TapTap游戏上传流程简单ღღ,后台直接提交即可ღღ。开发者将游戏安卓版本上传到TapTap时ღღ,无需接入SDK(软件开发工具包)ღღ,iOS平台直接导流APP Storeღღ。平台要求提交到TapTap的APK(安卓游戏安装包)包名需与官网包保持一致ღღ,TapTap对开发者提交的每款游戏不进行任何删改ღღ,保证每款游戏都是官方安装包ღღ,不参与游戏联运ღღ。
TapTap首页第二条信息为固定唯一广告位ღღ,让用户认可盈利模式ღღ。TapTap上线开始ღღ,首页第二条信息就是唯一固定广告位ღღ,让用户第一天就认可TapTap盈利模式ღღ,当时广告位没有出售ღღ,放置什么游戏全凭团队兴趣ღღ。TapTap广告功能简单ღღ,开发者可选择按照用户点击下载或预约量收费ღღ,投放单价根据游戏质量和玩家与游戏的匹配度不同ღღ,平台要求提交广告素材足够美观ღღ,且不侵权即可投放ღღ。此外ღღ,开发者还可后台查阅所有投放数据ღღ,从而助力制定投放价格ღღ、人群等计划ღღ。
公司收入持续增长ღღ,2018年上半年扭亏为盈ღღ,净利润超3,000万ღღ。公司收入主要来源广告收入ღღ,2017年7月开放广告系统ღღ,收入快速增长ღღ。根据心动网络公告ღღ,公司2016~2017年ღღ、2018年上半年ღღ,收入分别为0.006亿ღღ、0.96亿(其中2017年下半年收入0.81亿)ღღ、1.26亿ღღ;净利润分别为-0.23亿ღღ、-0.36亿ღღ、0.30亿ღღ。此后ღღ,心动网络从新三板摘牌ღღ,因此未继续披露易玩网络相关数据ღღ。
渠道联运模式受到挑战ღღ,Steam快速崛起ღღ,TapTap应运而生ღღ,初期团队主要来自沙发管家(智能电视应用分发平台)ღღ。心动网络创始人ღღ、CEO黄一孟(也是TapTap创始人)ღღ,2010年400万代理飞鱼科技页游《神仙道》ღღ,由于《神仙道》愿意分出70%收入ღღ,从渠道获得大量推广资源与用户ღღ;运营不到半年ღღ,《神仙道》月收入过亿ღღ。2013年ღღ,由于心动网络技术方案问题ღღ,《神仙道》移动游戏的安卓版本兼容性太差ღღ,各项数据很不乐观ღღ,渠道纷纷撤掉《神仙道》推荐位ღღ,修改后难以获得渠道推荐ღღ。此后ღღ,黄一孟把心动网络的游戏运营重点放在iOS端ღღ,开始鼓励安卓玩家在官网直接下载游戏ღღ,因为不用与渠道分成ღღ。
2015年ღღ,黄一孟发现不大依赖渠道ღღ,甚至拒绝接入渠道SDK的游戏越来越多ღღ,黄一孟判断渠道联运模式已经过时ღღ。页游时代ღღ,Facebook也曾经向游戏厂商收取分成ღღ;但移动游戏时代ღღ,Facebook摒弃联运模式ღღ,转而向开发者出售广告ღღ,只有广告销售团队ღღ,没有联运团队ღღ,也不存在腐败ღღ、自充等问题ღღ,收入似乎也一点儿不少ღღ。与此同时欧美眼影和日韩眼影ღღ,黄一孟关注到Steam崛起ღღ,2016年初欧美眼影和日韩眼影ღღ,Steam中国用户超过1,000万ღღ,他们喜欢创新的ღღ、体验新奇的产品ღღ,而非重成长ღღ、重社交的套路化网游ღღ,他们也需要高质量移动游戏渠道ღღ。
2016年初ღღ,黄一孟与两位多年合作伙伴黄希威ღღ、张乾联合创立易玩网络ღღ,致力打造移动游戏界的Steamღღ。黄一孟是VeryCD创始人ღღ、心动网络创始人兼CEOღღ;黄希威有过海外发行经验ღღ,BT China创始人ღღ、沙发管家创始人ღღ;张乾曾是PCHomeღღ、VeryCD的产品总监ღღ,及沙发管家创始人ღღ。他们拉出沙发管家部分团队ღღ,共同创立易玩网络ღღ,开始研发TapTapღღ。
易玩网络由心动网络投资成立ღღ,获A股上市公司吉比特ღღ、港股上市公司飞鱼科技投资ღღ。2016年3月ღღ,易玩网络由心动网络子公司新梦想设立ღღ,心动网络ღღ、黄希威ღღ、张乾分别持有新梦想46%欧美眼影和日韩眼影ღღ、38%ღღ、16%股权ღღ;2016年6月ღღ,心动网络通过向易玩网络增资1,000万ღღ,获取15%股权ღღ;2016年12月ღღ,心动网络通过股权转让ღღ,以35.8万收购新梦想持有易玩网络30.4%股权ღღ,并增资2,000万ღღ,获取易玩网络9.6%股权ღღ,合计持有易玩网络55.0%股权ღღ。
2017年5月J9九游会官网ღღ,心动网络ღღ、厦门吉相(A股上市公司吉比特全资子公司)ღღ、厦门游力(港股上市公司飞鱼科技全资子公司)ღღ,分别向易玩网络各增资5,000万ღღ,投后分别持股52.1%ღღ、4.5%ღღ、4.5%ღღ,投后估值11亿ღღ;2018年7月ღღ,心动网络ღღ、厦门吉相(吉比特)ღღ、厦门游力(飞鱼科技)ღღ、播播科技(网易通过合约安排控制)ღღ,分别向易玩网络增资1亿ღღ、0.45亿ღღ、0.045亿ღღ、0.5亿ღღ,投后分别持股51.9%ღღ、6.2%ღღ、4.3%ღღ、2.3%ღღ,投后估值22亿ღღ;2019年1月ღღ,飞鱼科技公告ღღ,厦门游力分别向心动网络ღღ、厦门吉相(吉比特)出售易玩网络3.88%ღღ、0.46%股权ღღ,总价1.09亿ღღ,对应易玩网络估值25亿ღღ。
游戏行业增速放缓ღღ,端游ღღ、页游乏力ღღ,增量全部来自移动游戏ღღ。据中国音数协游戏工委(GPC)ღღ、伽马数据(CNG)联合发布《2018年中国游戏产业报告》ღღ,中国游戏市场实际销售收入ღღ,2018年达2,144亿(+5.3%)ღღ,其中移动游戏市场实际销售收入1,340亿(+15.4%)ღღ,市场份额占比增至62.5%ღღ;端游市场实际销售收入620亿ღღ,市场份额降至28.9%ღღ;页游市场实际销售收入127亿ღღ,市场份额占比降至5.9%ღღ;主机游戏市场实际销售收入11亿ღღ,占比0.5%ღღ。
受通行的平台联运模式影响ღღ,中国缺少高质量游戏交流社区平台ღღ。游戏代理模式分为独代ღღ、联运ღღ、混合运营ღღ,游戏开发商与平台发行商联运是游戏行业普遍采用的ღღ,也是较为成熟的运营模式ღღ,但同时也有较多弊端ღღ。联运模式下ღღ,开发者面临渠道的高额分成ღღ,且需投入资金做推广J9九游会官网ღღ、刷榜单ღღ、投广告ღღ;游戏平台商更注重流量胜过质量ღღ,导致平台存在盗版ღღ、刷评论ღღ、硬推广等问题ღღ,用户体验差ღღ,造成用户流失ღღ。内容为王时代ღღ,平台缺乏优质有趣的游戏ღღ,对玩家吸引力较小ღღ,仅为下载工具ღღ,不会成为平台核心玩家ღღ。
内容+社区提供高质量游戏推荐ღღ,是打造优质游戏平台的关键ღღ。随着用户越来越注重游戏质量ღღ,游戏平台需要依托高质量内容ღღ,不断吸引新用户到平台寻找游戏ღღ、下载游戏ღღ,进而吸引更多游戏开发商ღღ,发行有趣ღღ、好玩的游戏ღღ,这些游戏又能助力吸引新用户ღღ,形成正反馈循环ღღ,再加上社区文化引导ღღ,逐渐形成文化壁垒ღღ。
内容是游戏平台核心竞争力ღღ,巨头入场带动竞争加剧ღღ。虽然TapTap在内容质量上一直占有优势ღღ,但是随着更多巨头入场与已有玩家不断完善ღღ,TapTap未来需要继续丰富平台内容ღღ,保持竞争优势ღღ。例如网易推出“游品位”ღღ、腾讯发布“篝(gou)火营地”ღღ、捞月狗推出针对移动游戏及Steam轻游戏玩家的游戏社区平台“偷星猫”ღღ。此外ღღ,OPPOღღ、vivo发布“星火计划”扶持独立游戏ღღ,向移动游戏平台布局ღღ。
TapTap通过首页ღღ、排行榜ღღ、安利墙ღღ、发现ღღ、论坛ღღ、视频板块ღღ,实现多维度游戏展示与推荐ღღ,促进玩家间游戏交流ღღ。TapTap依托UGC+PGC生产多样化内容ღღ,致力为玩家找到好游戏ღღ,为开发者找到合适玩家ღღ,构建有生命力的游戏社区ღღ。
首页采用图片feed流形式ღღ,向玩家推荐游戏ღღ。除广告投放展现位在首页第二个图片位外ღღ,其余图片位均展示由编辑推荐ღღ、热门游戏ღღ、版本更新ღღ、专题推荐等来源的优质游戏推荐ღღ,点击图片进入后ღღ,可直接下载游戏ღღ,查看游戏详情ღღ、用户评价ღღ、相关帖子等ღღ,帮助用户发现好游戏ღღ。
TapTap排行榜分为安卓游戏榜与游戏厂商榜ღღ,同样采用Feed流ღღ,方便用户发现好游戏ღღ。安卓游戏榜分为热门榜ღღ、新品榜ღღ、预约榜ღღ、热卖榜ღღ、热玩榜ღღ,针对不同游戏阶段与场景区分ღღ,方便玩家找到满意的游戏ღღ,预约榜针对未上线游戏ღღ,新品榜针对新上线游戏(多为测试版)ღღ,热卖榜针对付费游戏ღღ;厂商榜选择T50游戏开发厂商ღღ,提供厂商详情ღღ、评价ღღ、论坛等ღღ,帮助用户发现同一厂商好游戏ღღ。
Taper安利墙主打UGC内容ღღ,通过玩家点评内容向其他玩家安利(推荐)游戏ღღ。安利墙2016年6月上线ღღ,采用瀑布流形式ღღ,用户可滚动阅读优质玩家评价ღღ,通过大范围阅读众多玩家评价ღღ,了解触达更多游戏ღღ。案例墙提供游戏名称ღღ、玩家为游戏评分与评论ღღ、玩家游戏时长等信息ღღ,帮助用户发掘更多游戏ღღ。
发现栏目提供游戏分类标签ღღ,帮助用户快速找到适合的游戏ღღ。TapTap发现栏目包括测试游戏ღღ、每日新发现ღღ、新游预约ღღ、最近更新ღღ、近期最热ღღ、篝火计划(游戏内测)等不同阶段的游戏推荐ღღ,也包括末日生存ღღ、抖音热游ღღ、独立游戏等游戏聚合专题推荐ღღ,还提供单机ღღ、角色扮演ღღ、动作ღღ、MOBA(多人在线战术竞技)ღღ、策略ღღ、卡牌ღღ、生存ღღ、模拟ღღ、竞速ღღ、益智ღღ、二次元等游戏分类清单ღღ。
论坛板块包括热门游戏ღღ、官方论坛ღღ、媒体专区ღღ,打造内容丰富的用户社区ღღ。TapTap依托丰富类别的论坛ღღ,帮助玩家答疑解惑ღღ,交流探讨ღღ。热门游戏论坛选取展示近期热门游戏论坛ღღ,吸引玩家参与论坛交流ღღ;官方论坛包括发现好游戏ღღ、提问/求游戏ღღ、视频区ღღ、生活区ღღ、游戏杂谈ღღ、PC/Steamღღ、PS/Xbox/Switchღღ、产品建议/反馈/公告ღღ,提供丰富的玩家交流空间ღღ;媒体专区入驻有ღღ,机核ღღ、游研社ღღ、游戏葡萄ღღ、旅法师营地ღღ、BB姬等专业媒体ღღ,提供更多PGC内容ღღ。同时平台筛选各版块优质帖子ღღ,分类为推荐ღღ、攻略ღღ、热帖ღღ,向用户推荐ღღ。
视频版块主要展示PGC+UGC游戏视频内容ღღ,以短视频为主ღღ。TapTap视频版块ღღ,由TapTap编辑ღღ、游戏官方ღღ、游戏媒体等生产PGC内容ღღ,同时玩家可自主上传UGC视频内容ღღ,视频以短视频为主ღღ,时长大多为0.5~3分钟ღღ,较长视频时长10~15分钟ღღ,视频内容包括官方宣传视频ღღ,也有玩家游戏操作视频ღღ,玩家观看后可对该游戏有更直观的认识ღღ。APP端提升视频版块权重ღღ,将其置于首页第二栏ღღ,将更多用户导流视频版块ღღ。
TapTap选择不联运ღღ,不与游戏开发商分成ღღ,成功打开市场ღღ。TapTap主打推荐高质量游戏ღღ,吸引对游戏有明确需求的用户ღღ,凭借不做联运ღღ、不参与分成ღღ、通过广告变现的商业模式ღღ,吸引中小游戏开发商ღღ,逐步积累用户群体ღღ,随着用户生态建立成熟ღღ,大游戏开发商也入驻TapTapღღ。
TapTap采用信息流广告ღღ,广告即内容ღღ,对用户伤害小ღღ。TapTap仅有1个广告位ღღ,广告内容为游戏推广ღღ。用户使用TapTap目的是找游戏ღღ,广告也是游戏ღღ,用户不会感到违和ღღ。公司对广告位置ღღ、素材等有明确要求ღღ,排除类似“一人一狗”ღღ,“一刀多少金”的广告ღღ;此外ღღ,不允许有广告语ღღ,只能有游戏名字ღღ、只能用其游戏LOGO与游戏内容ღღ,要求广告图片跟编辑推荐游戏图片质量一致ღღ,避免广告对玩家进行骚扰ღღ。
TapTap通过展示广告游戏评分ღღ、算法调整推荐展示率ღღ,提升广告点击率与转化率ღღ。TapTap广告位推荐游戏ღღ,与编辑推荐游戏一致ღღ,展示玩家对该推广游戏的评分ღღ,评分高低影响广告投放效果ღღ,从而侧面逆向筛选具有较高质量的游戏ღღ。同时平台算法ღღ,根据广告游戏等下载率ღღ、点击率等指标ღღ,选择广告展现ღღ,质量差的游戏广告展现率较低ღღ,多方面提升广告点击率与转化率ღღ,吸引更多高质量游戏投放广告ღღ。
易玩网络2018年3月15日收到上海市文化市场行政执法总队的《行政处罚决定书》ღღ。TapTap网站及APPღღ,存在未获得文化和旅游部内容审查批准的进口网络游戏产品ღღ;经营国产网络游戏在上网运营之日起30日内ღღ,未按规定向国务院文化行政部门履行备案手续ღღ;未要求网络游戏用户使用有效身份证进行实名注册ღღ;未经批准ღღ,擅自上网出版网络境外游戏等情况ღღ,作出处罚包括停止网游运营活动3个月ღღ,并罚款32万元ღღ。2018年6月15日ღღ,TapTap恢复运营ღღ。
2018年TapTap月均新增开发商超355家ღღ,2018年Q4开发商入驻减少ღღ。2018年3~5月ღღ,TapTap暂停游戏网络安装服务ღღ,整改下架大量没有被中国代理的国外游戏ღღ,为了弥补游戏下架带来的空白ღღ,在运营整改期ღღ,TapTap大力引入新的合规游戏ღღ,补充平台内容ღღ;2018年6月ღღ,TapTap解禁ღღ,新增开发商数量达到全年峰值ღღ。
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